Genie de la lampe

février 13, 2020

Genie de la lampe

 

Comment des démons âgés de 4 500 ans se sont-ils transformés en hommes bleus chantant des chansons sur l'amitié ? Il a fallu quelques milliers d'années de conquête de villes et de déformation des mythes pour séparer l'ancien du nouveau, mais grâce à la culture pop et à la France du XVIIe siècle, des créatures anciennes et terrifiantes du désert sont devenues des personnages de dessins animés dociles et des blondes courageuses qui se livrent à des farces télévisées classiques.

  • 1) Histoire et origine de ces 'créatures' 

Genie de la lampe

Les génies, ou djinn comme le mot arabe est romanisé, proviennent d'une longue lignée de créatures mythologiques datant de 2400 avant J.-C. Selon le Coran, Dieu a créé le djinn à partir du "feu d'un vent brûlant". Ce n'est que plus tard que les humains ont été fabriqués à partir de boue et d'argile. Il est clair que les djinns ont eu la meilleure part du gâteau. Aucune source ne précise le temps écoulé entre la naissance du djinn et la naissance des humains. Ils ont eu tout le temps de former leurs propres sociétés, de fonder leurs propres religions et d'écrire leurs propres lois, donc il est sûr de dire "beaucoup d'années".

Les djinns sont bien plus que des démons ou des esprits. Ce sont des créatures intelligentes et volontaires qui vivent près de la nature et sont dotées de pouvoirs magiques. Ils ressemblent beaucoup aux humains, mais sont plus surnaturels. Certains d'entre eux sont bons, d'autres sont mauvais, et d'autres encore sont quelque part entre les deux. On peut pratiquement compter sur eux pour être des escrocs sous une forme ou une autre, alors en règle générale, ne sortez pas dans l'espoir de rencontrer un djinn.

Bien qu'ils puissent changer d'apparence à volonté, les djinns semblent suivre certains schémas dans le choix de leurs manifestations physiques. Selon une source, ils ont toujours une fourrure épaisse sur les jambes, quelle que soit la forme qu'ils prennent. Une autre description offre une image mentale beaucoup plus obsédante :

"Les djinns étaient de toutes les formes et de toutes les tailles, certains avec des    sabots, de longues queues et des oreilles battantes, d'autres avec des têtes sans corps et des corps sans tête".

La race des djinns est remplie de différents types de démons et d'esprits, chacun ayant sa propre place dans le pandémonium. Il y a les shaitan (une inspiration proposée à Satan), les nasnas, les ghuls (l'origine des goules modernes, aussi éloignées de l'original que les génies le sont du djinn), les ifrit et les marid. Les djinns marid sont généralement ceux que l'on trouve emprisonnés dans des bouteilles. Ils sont les plus puissants et sans doute les plus maléfiques de tous les djinns, ce qui rend leur récente chatonisation d'autant plus ironique.

Malheureusement, la race des djinns a fini par rendre fou le grand type qui se trouve là-haut, ce qui leur a fait perdre leur grande civilisation et se disperser dans le vent. Certains ont même été emprisonnés dans le processus, ce qui prouve qu'il n'y a pas de bonne raison de sauter ce sacrifice supplémentaire de veau/mouton à la fin de la journée. Depuis lors, les djinns n'apparaissent que lorsqu'ils veulent s'amuser avec les humains. Il existe même des histoires d'accouplement humain-jinn, sans parler des théories selon lesquelles le premier compagnon d'Adam était en fait un jinni femelle, et non la femme aux côtes Ève.

Genie de la lampe

  • 2) Le génie, incarne t-il le bien ou le mal ? 

Les premiers siècles autour de la Méditerranée ont été une époque passionnante. Les Romains s'en sortaient plutôt bien, ils conquéraient des terres et étaient tous prospères grâce à leurs énormes quantités de richesses. Certaines des terres qu'ils ont conquises comprennent des parties de la Syrie actuelle. Ici, les habitants de la ville de Palmyre ont eu une interprétation légèrement différente de la légende djinn. Un gny de Palmyre (parfois jny ou ginnaya) était une sorte d'ange gardien, qui veillait sur les gens, les maisons et les familles pour s'assurer que tout allait bien. Pas de malédiction, de souhaits ou d'accouplement, juste des étreintes et des avertissements amicaux qu'il va bientôt pleuvoir, et qu'il pourrait vouloir prendre un parapluie.

 

SINGULIER :

jinni - djinni - genie - genie

PLURAL :

jinn - djinn - genii - genies

 

C'est cette interprétation du djinn qui s'est installée dans la culture romaine ancienne. Le mot latin genii fait référence à ces esprits bienveillants et attentifs, et non à leurs cousins sinistres. La forme singulière de genii est genius, qui est certainement un mot familier pour toutes les charmantes personnes qui lisent cet article. À l'époque, les personnes intelligentes, créatives et talentueuses attribuaient ces qualités à leur génie, leur esprit gardien. Plus tard, la société a décidé "au diable ces choses spirituelles invisibles, je suis intelligent grâce à mon cerveau". Et depuis, tout a bien fonctionné pour la race humaine !

  • 3) Un mythe qui voyage

Si l'on avance au XVIIIe siècle, les choses deviennent vraiment intéressantes. À ce stade, l'Empire romain s'est depuis longtemps séparé et le latin s'est scindé en une poignée de langues différentes. Chacune d'entre elles porte une forme de génie latin, mais comme ces anciennes croyances païennes tombaient en désuétude, un autre sens éclipsait les origines surnaturelles du mot. La forme racine gen- affirmait sa définition de "produire, créer ou inspirer ; de manière chaleureuse ou joyeuse". L'anglais moderne porte encore ces fragments dans des mots comme generate et genial.

Genie de la lampe

Puis vient Antoine Galland, perruque bouffante sur la tête et une copie des Nuits d'Arabie sous le bras. Galland a été le premier à traduire la collection pour un public européen, en rendant la version française en 1704. Lorsqu'il est tombé sur le jinni arabe, il a trouvé qu'il ressemblait beaucoup au mot français génie. Deux mille ans plus tôt, il aurait été dans le vrai. Les traductions ultérieures ont eu du mal à faire ressortir cet accent pour les autres langues européennes, et la traduction est restée. Jinni était désormais un génie.

 

  • 4) Le génie et la lampes

Maintenant que les Européens connaissent les génies, il est temps de commencer à les mettre en bouteille. Les histoires des Mille et Une Nuits ont fait le tour du monde antique pendant des centaines d'années. La traduction de Galland était la première dont la plupart des Européens avaient entendu parler, si bien que personne ne l'a vraiment remarqué lorsqu'il a ajouté quelques pièces autoproduites à la collection. Ces contes orphelins comprennent des succès tels qu'Ali Baba et les Quarante Voleurs et Aladin, les histoires dont la plupart des Occidentaux parlent lorsqu'ils discutent des Mille et Une Nuits à la discothèque.

Avec Aladin est née une sérieuse connexion entre le génie et la bouteille, qui est probablement la raison pour laquelle les génies modernes sont toujours piégés en eux. Avant cela, cependant, les Mille et Une Nuits ont réussi à établir un lien entre les deux. Par exemple, The Story of the City of Brass suit un groupe de voyageurs parcourant le Sahara pour trouver une ville perdue. De laiton. Leur quête parallèle consiste à localiser un navire qui aurait transporté un djinn emprisonné par le roi Salomon. La vie de Salomon et de son anneau de contrôle de djinn donné par Dieu est un sujet fascinant en soi, mais il semble que ce soit la légende qui a commencé à pousser les génies dans de petits récipients.

Genie de la lampe

Dans une autre histoire des Mille et une Nuits, un pêcheur découvre en fait ce navire en cuivre et l'ouvre. Devinez ce qui en sort ? Un grand djinn marid maléfique nommé Asmodée ! Après avoir été piégé pendant 400 ans, Asmo n'était pas de très bonne humeur. Il révèle qu'il a longtemps réfléchi à la façon de récompenser/punir celui qui l'a libéré de sa prison. Une de ses idées était d'accorder à cette personne trois vœux. Mais au lieu de cela, il laisse le pêcheur choisir la façon dont il sera tué, ce qui n'est pas aussi poli qu'il n'y paraît. Pourtant, le djinn a mentionné des vœux, et cela semble être la première référence spécifique à trois vœux accordés par un génie libéré.

C'est l'histoire d'Aladin qui met vraiment en place le génie dans l'histoire de la lampe. Aladin est recruté par un sorcier pour récupérer une lampe à huile dans une grotte magique remplie de pièges. Le sorcier donne à Aladin un anneau magique qui est censé le protéger dans cette grotte. Au cours de son voyage, Aladin commence à s'inquiéter et se frotte les mains comme un vieil inquiet. Un génie sort de l'anneau et ramène Aladin chez lui, avec une lampe magique à la main. La mère d'Aladin voit que la lampe est sale et décide de la nettoyer. Un autre génie apparaît, et celui-ci est obligé de faire les quatre volontés de celui qui tient la lampe. Aladin devient riche et puissant, le sorcier revient pour semer le trouble, des gens meurent, d'autres vivent heureux, etc. Le conte du génie qui exauce les vœux est sorti de sa bouteille.  

Avec autant d'histoires sans date dans les Mille et Une Nuits, il est difficile de dire exactement quand les génies sont tombés dans le rôle qui les caractériserait pendant des siècles. Les récits entourant le roi Salomon sont les plus probables. Selon certaines sources, il aurait même eu des centaines de jarres remplies de djinns capturés. Son règne s'est déroulé entre 970 et 931 avant J.-C., ce qui met un joli petit bouchon sur les premières références. Le génie piégé dans un trope-bouteille est âgé d'environ 2 984 ans.

Malgré les efforts de Galland, de Salomon, des anciens conteurs palmyriens et du tout-puissant Allah, le djinn dans son sens traditionnel n'a pas disparu. Ils sont bien vivants dans les cultures arabes modernes, hantent les ruines abandonnées et possèdent quelques humains. Même la culture occidentale moderne a conservé des fragments du djinn original, les cachant dans des romans fantastiques, des jeux vidéo, des bandes dessinées et autres. On peut les exterminer, déformer leur nom et transformer leurs légendes en histoires pour enfants, mais quand quelque chose est façonné dans le feu d'un vent brûlant, il ne reste pas silencieux longtemps.

 

 

 

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5 51 9 1/2 15.70 0.618 49.32 1.94
5.5 51 3/4 10 1/2 16.10 0.634 50.58 1.99
6 52 3/4 12 16.51 0.650 51.87 02.04
6.5 54 13 1/2 16.92 0.666 53.16 02.09
7 55 1/4 14 1/2 17.35 0.683 54.51 2.15
7.5 56 1/2 16 17.75 0.699 55.76 2.20
8 57 3/4 17 18.19 0.716 57.15 2.25
8.5 58 18 1/2 18.53 0.729 58.21 2.29
9 60 20 18.89 0.748 59.34 2.35
9.5 61 21 19.41 0.764 60.98 2.40
10 62 22 1/2 19.84 0.781 62.33 2.45
10.5 63 1/2 23 1/2 20.20 0.797 63.46 2.50
11 65 25 20.68 0.814 64.97 2.56
11.5 66 26 21.08 0.830 66.22 2.61
12 67 1/2 27 1/2 21.49 0.846 67.51 2.66
12.5 69 29 21.89 0.862 68.77 2.71
13 70 30 22.33 0.879 70.15 2.76
13.5 71 32 22.60 0.890 71.00 2.80
 

Comment choisir une taille de bague ? 

Le facteur le plus important lors de l'achat d'une bague, c'est de s'assurer que vous choisissez la bonne taille. Voici  2 méthodes faciles  pour mesurer votre doigt   :

Méthode 1 : Mesurer le diamètre d’une de vos bagues avec une règle

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Mesurez le diamètre intérieur de votre bague avec votre règle et notez la taille en mm. Comparez votre mesure avec le tableau ci-dessus dans la colonne “Diamètre” pour déterminer votre taille.

Méthode 2 : Mesurer la circonférence de votre doigt à l’aide d’une ficelle ou d’un papier, et d’une règle

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  1. Enroulez un morceau de ficelle ou de papier autour de la base de votre doigt sans exercer de pression afin de conserver la taille juste et confortable.
  2. Marquez les deux brins de ficelle ou de papier à l'endroit où ils se chevauchent pour former un cercle complet.
  3. Mesurez la longueur de la section de ficelle ou de papier sur règles rigide graduée en millimètre (mm), entre les deux marques.
  4. Recherchez et comparez votre mesure avec le tableau ci-dessous, dans la colonne “Circonférence”  pour déterminer la taille de votre bague.